PRIBOR

  • A revolutionary theory of consciousness : CFRT (Cross-Flow Resonance Theory)

    La même page en français

    Illustration by ChatGPT

    Yes, it’s one of those detective stories where they reveal the murderer’s name right away, but that doesn’t make it any less exciting—in fact, it makes it even more exciting—because you’ve been given the answer when you still don’t know any of the questions. It’s the same thing in the series that starts here: I described the mechanism of consciousness in 1999, but the neuroscientific questions that proved that this was indeed the answer only came to light in the years that followed. This will be explained here. We also needed the emergence of AI bulldozers of silo thinking so that we could connect the dots between the questions that came later and the answer given earlier.

    The name of the assassin

    (suite…)
  • Une Révolution pour les Personnages Non-joueurs (Non-Player Characters) dans le Jeu Vidéo grâce aux Machines Conscientes d’elles-mêmes

    Pribor est fier de dévoiler SAM, un modèle dIntelligence Artificielle révolutionnaire permettant de créer des personnages non-joueurs (NPC) aux comportements intelligents, interactifs et évolutifs. SAM, conçu avec une approche humaine, assure une traçabilité et une transparence accrues qui propulsent lIA vers une nouvelle ère dimmersion.

    Dans un contexte où les joueurs recherchent des expériences plus réalistes et captivantes, notre modèle SAM (Self-Aware Machines) en développement chez Pribor, redéfinit le potentiel des NPC. Contrairement aux modèles traditionnels, Dans un contexte où les joueurs recherchent des expériences plus réalistes et captivantes, notre modèle SAM en développement chez Pribor, redéfinit le potentiel des NPC.

    Contrairement aux modèles traditionnels, SAM adopte une approche bottom-up qui permet aux NPC de réagir de manière plus naturelle, d’apprendre de leurs interactions, et de construire une mémoire autonome, apportant ainsi aux joueurs une expérience d’interaction unique et ultra-réaliste.

    Pourquoi SAM est le choix idéal pour les développeurs de jeux vidéo

    Innovation et Explicabilité : SAM dépasse la simple imitation de comportements humains en offrant une intelligence capable de décisions réfléchies, d’apprentissages continus et d’interactions enrichissantes. Grâce à notre transparence et traçabilité unique, SAM permet aux développeurs de suivre et d’ajuster les processus de décision des NPC, optimisant l’expérience utilisateur sans compromettre les coûts ou les délais de développement.

    Intégration et Coût Efficace : Conçu pour s’intégrer facilement aux systèmes existants, SAM est adaptable et peu coûteux à déployer. Les studios de jeux peuvent ainsi créer des NPC autonomes et adaptatifs tout en respectant leurs impératifs financiers.

    Une Expérience Joueur Inédite : Avec SAM, les NPC acquièrent des capacités d’apprentissage et de réaction en temps réel, introduisant ainsi des interactions imprévisibles, immersives et inégalées dans le monde du jeu vidéo. Le résultat ? Des personnages qui deviennent de véritables protagonistes évolutifs, captivant les joueurs et améliorant leur fidélité.

    Découvrez SAM par Pribor

    Pribor invite les entreprises du jeu vidéo à explorer les potentialités de l’IA auto-consciente pour leurs projets de NPC. Ensemble, repoussons les limites de l’IA et construisons les expériences de jeu de demain. Pour en savoir plus sur les solutions de Pribor et les opportunités de collaboration, n’hésitez pas à nous contacter.

  • Logique « Combinatoire magique » – Preuve de concept

    Codage sans perte à 4 scalaires × réduction de mémoire de 175 × décodage en 1 cycle

    Énoncé : toute phrase simple peut être codée sans perte en 4 scalaires
    (3 chaînes UTF-8 ≤ 16 octets chacune + 1 uint8) tout en préservant les
    rôles d’agent / patient / possesseur et 10 catégories + 4 causes.

    1. Définition du vecteur 4-D

    Dim Type Longueur max. Sémantique
    0 Chaîne UTF-8 16 B Agent (initiateur)
    1 Chaîne UTF-8 16 B Racine du prédicat (action)
    2 Chaîne UTF-8 16 B Patient (personne subissant l’action)
    3 uint8 1 B Bitmap : possesseur + 4 causes + 6 de réserve

    Total = 128 bits (16 octets) – aligné sur une ligne de cache de 64 octets → aucun gaspillage de remplissage à zéro.

    2. Disposition du bitmap (1 octet)

    bit 0 : 1 = l'agent est le possesseur
    bit 1 : 1 = le patient est le possesseur
    bit 2 : 1 = cause matérielle présente
    bit 3 : 1 = cause formelle présente
    bit 4 : 1 = cause efficiente présente
    bit 5 : 1 = cause finale présente
    bits 6-7 : réservés (0)
    

    3. Exemple concret

    Phrase : « Alice donne son livre à Bob. »

    • Agent : Alice
    • Prédicat : donner
    • Patient : livre
    • Bitmap : 0b00010101 → possesseur = agent, cause efficiente et finale signalées.

    Charge utile totale : 3×5 + 1 = 16 octets → 128 bits.

    4. Gain de mémoire par rapport à l’intégration 700-D Float32

    700-D × 4 B = 2 800 B
    Magie combinatoire = 16 B
    Gain = 2800 / 16 ≈ ×175
    

    5. Garanties de cohérence

    • Disjonction agent-patient : imposée par le schéma (dim 0 ≠ dim 2).
    • Possesseur unique : le bitmap permet à un seul des {agent, patient} d’être marqué comme possesseur.
    • 10 catégories : mappées sur des emplacements à 3 chaînes + 1 octet méta.
    • 4 causes : encodées dans le bitmap ; absence = 0.

    6. Test de réversibilité

    Étant donné le vecteur 4D ci-dessus, la surface de la phrase originale peut être régénérée de manière déterministe à l’aide du modèle :

    {Agent} {prédicat}s {patient} [indicateur de possesseur → « son »/« sa »].
    

    ✓ Reconstruction exacte → sans perte.

    7. Références


     

  • PRIBOR s’engage dans la bataille des municipales !

    Nous repensons, en liaison avec une liste, les transports en commun locaux : lignes de bus, gares ferroviaires et parkings de covoiturage.